पीटी इलेक्ट्रॉनिक ऐप गेम प्लेटफ़ॉर्म
مُردہ II: زندہ هو اسم لُعبتع تتميمها باللغة
ال??ردية
ال??ر
يقة، وأص
بحت رمزًا للثقافة والأدب في
ال??الم
ال??ربي. إنها قصة عن إنسان يتنكر في جسم صغير، يحاول إعادة توحيد مبدأات داستورية قديمة، بينما يواجه
ال??حديات والتعذيب من كل ما يعرفه.
اللغة
ال??ردية
ال??ر
يقة هنا ليست مجرد وسيلة للكتابات، بل هي جزء من جوهر
القصة. لقد أص
بحت اللغة أداة للتمسك والفهم
ال??اتي، حيث ي
كتشف
القصة نفساه من خلال اللغة المتراكمة في عقله. هذه المرونة في
ال??عبير عن النفس تجعل
القصة أكثر إثارة وأغوية.
الرسم الفني في اللقاء
ال??اني لهذا
ال??لسلة هو قوي بالذات.
ال??سوم
ال??يانية
ال??م
يقة تعكس
ال??وتر والملل
ال??ي يشعر به
القصة، بينما تركز على
ال??شياء
ال??غيرة
ال??ي تمنحهمًا من
ال??USHU (الغموض). هذه
ال??تقان في
ال??سم يجعله لعبًا فنيًا رائعًا.
الموسيقى والأصوات هي أيضًا جزءًا لا يتجزأ من تجربة
القصة. الموسيقى المزجية
ال??ي كتبها إبرام كيريم، على سبيل المثال، تتعرف على روح
القصة وتضيف لها عاطفة عم
يقة. هذه الموسيقى ليست مجرد صوت بل هي جزء من قصة
ال??ب أو
ال??داء أو
ال??يانة
ال??ي تُقصم في النص.
الوضوح والسهولة في
القصة تجعلها متعددة
ال??ستلهام، رغم أنها تحتوي على مفاهيم قد تكون معقدة.
القصة ي
كتشف أن
ال??فاع عن الهوية يعني ملاحقة للاضطرابات
ال??اخلية، وأنه يجب مواجهتها بدلًا من تجاهدها.